Kategorie: Android

Android: Wie du deine App zum Vibrieren bringst

Hast du schon mal überlegt, dir den Vibrationsmotor deines Handys zu nutzen? Du kannst coole Effekte in deine App einbauen. Lass die App vibrieren, wenn der Nutzer auf einen Button klickt. Oder gib eine Vibration als Feedback, wenn man in deinem Spiel gewinnt oder verliert. Ich zeig dir in diesem Video, wie du deine Android…
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Android: Wie du Apps im Play Store veröffentlichst

Wie kann man eine App an Freunde und Bekannte weitergeben, und wie bekommt man eigentlich eine fertige App in den Play Store? Diese beiden Fragen werde ich in diesem Video beantworten. Übrigens, hier der Link zur Hellany Webseite: https://www.hellany.com

Android-Grundlagen: Intents und Results

Stellt euch vor ihr habt mehrere Activities und wollt Daten von einer Activity zur anderen übergeben. Dazu braucht ihr Intents. Stellt euch vor ihr wollt dann wieder Daten von der zweiten zur ersten Activity zurückgeben. Dazu braucht ihr Results. In diesem Video zeige ich euch, wie man mit Intents und Results arbeitet.

Reactions-App: Quellcode herunterladen

Hier kannst du den Quelltext herunterladen: https://transfer.hellany.academy/xd6bnf9lj3qvrhyw Beachte bitte: Ich habe die Aufgaben-App mit Android Studio 4.0 entwickelt. Falls du den Quellcode in Android Studio nutzen möchtest, brauchst du die Version 4.0. Diese kannst du hier herunterladen: https://developer.android.com/studio/preview Wenn du noch Fragen hast oder nicht weiterkommst, findest du hier Hilfe und Kontaktmöglichkeiten: Hilfe & Kontakt

Spiele-App „Reactions“ – Teil 7: Endlich zocken

Beim letzten Mal gab es eine kleine Hausaufgabe: Es ging darum die letzten 3 Methoden zu implementieren, so dass wir auch den 2-Spieler-Modus abschließen und endlich zocken können. Hier zeige ich euch wie das geht. 1. Methode: onButton1Click Die onButton1Click-Methode wird aufgerufen, wenn Spieler 1 auf seinen Button klickt. Wenn er das macht, sollten wir…
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Spiele-App „Reactions“ – Teil 6: Dual Player

Im letzten Teil der Video-Serie haben wir das Design für den 2-Spieler-Modus gebaut. Heute geht’s mir der Implementierung des Codes voran. Spielprinzip Der 2-Spieler-Modus unterscheidet sich etwas vom 1-Spieler-Modus. Wenn Farbe und Aufschrift des Buttons übereinstimmen, muss man so schnell wie möglich auf den Button tippen. Ist man schnell genug und stimmt alles, bekommt man…
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Spiele-App „Reactions“ – Teil 5: Zwei-Spieler-Design

Es geht munter weiter mit der „Reactions“-App, unserem Spiel für Android, bei dem man so schnell wie möglich einen Button antippen muss, wenn die Farbe auf dem Button der Aufschrift auf dem Button entspricht. Den 1-Spieler-Modus haben wir schon fertig. Heute beginnen wir mit dem 2-Spieler-Modus. Und wie immer starten wir mit dem Design. Design-Konzept…
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Java/Android-Grundlagen: Schleifen

Heute geht’s mal wieder um Grundlagen. Wir schauen uns Wiederholungen in Java. Es gibt im Wesentlichen drei verschiedene Wiederholungen, auch Schleifen genannt. Es gibt die zählergesteuerten, die kopfgesteuerten und die fußgesteuerten Schleifen. Zählergesteuerte Schleife Wenn etwas genau x mal wiederholt werden soll, verwendet man eine zählergesteuerte Schleife. Das heißt, das wir haben eine Variable, die…
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Spiele-App „Reactions“ – Teil 4: Zufallsgenerator

Auf dieses Video habe ich mich schon die ganze Woche gefreut. Wir bauen weiter an unserem Reaktionstest-Spiel und werden heute einen Meilenstein schaffen. Es fehlt nämlich nicht mehr viel, um wirklich spielen zu können. ColorShuffler Klasse Wir haben einen 1-Spieler-Modus und einen 2-Spieler-Modus. Bei beiden brauchen wir einen Zufallsgenerator, um zufällig Farben für den Spiel-Button…
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Spiele-App „Reactions“ – Teil 3: Single Player

Weiter geht’s mit unserem „Reactions“-Spiel. Views initialisieren Im letzten Teil hatten wir das Layout für den Single-Player-Modus entworfen. Als nächstes müssen wir die Views im Layout anhand ihrer ID finden und als Attribute unserer SingleActivity-Klasse deklarieren. Dazu rufen wir in der onCreate-Methode eine neue Methode auf, die wir initViews nennen. Am besten ist es, wenn…
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