Kategorie: Android

Spiele-App „Reactions“ – Teil 7: Endlich zocken

Beim letzten Mal gab es eine kleine Hausaufgabe: Es ging darum die letzten 3 Methoden zu implementieren, so dass wir auch den 2-Spieler-Modus abschließen und endlich zocken können. Hier zeige ich euch wie das geht. 1. Methode: onButton1Click Die onButton1Click-Methode wird aufgerufen, wenn Spieler 1 auf seinen Button klickt. Wenn er das macht, sollten wir…
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Spiele-App „Reactions“ – Teil 6: Dual Player

Im letzten Teil der Video-Serie haben wir das Design für den 2-Spieler-Modus gebaut. Heute geht’s mir der Implementierung des Codes voran. Spielprinzip Der 2-Spieler-Modus unterscheidet sich etwas vom 1-Spieler-Modus. Wenn Farbe und Aufschrift des Buttons übereinstimmen, muss man so schnell wie möglich auf den Button tippen. Ist man schnell genug und stimmt alles, bekommt man…
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Spiele-App „Reactions“ – Teil 5: Zwei-Spieler-Design

Es geht munter weiter mit der „Reactions“-App, unserem Spiel für Android, bei dem man so schnell wie möglich einen Button antippen muss, wenn die Farbe auf dem Button der Aufschrift auf dem Button entspricht. Den 1-Spieler-Modus haben wir schon fertig. Heute beginnen wir mit dem 2-Spieler-Modus. Und wie immer starten wir mit dem Design. Design-Konzept…
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Java/Android-Grundlagen: Schleifen

Heute geht’s mal wieder um Grundlagen. Wir schauen uns Wiederholungen in Java. Es gibt im Wesentlichen drei verschiedene Wiederholungen, auch Schleifen genannt. Es gibt die zählergesteuerten, die kopfgesteuerten und die fußgesteuerten Schleifen. Zählergesteuerte Schleife Wenn etwas genau x mal wiederholt werden soll, verwendet man eine zählergesteuerte Schleife. Das heißt, das wir haben eine Variable, die…
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Spiele-App „Reactions“ – Teil 4: Zufallsgenerator

Auf dieses Video habe ich mich schon die ganze Woche gefreut. Wir bauen weiter an unserem Reaktionstest-Spiel und werden heute einen Meilenstein schaffen. Es fehlt nämlich nicht mehr viel, um wirklich spielen zu können. ColorShuffler Klasse Wir haben einen 1-Spieler-Modus und einen 2-Spieler-Modus. Bei beiden brauchen wir einen Zufallsgenerator, um zufällig Farben für den Spiel-Button…
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Spiele-App „Reactions“ – Teil 3: Single Player

Weiter geht’s mit unserem „Reactions“-Spiel. Views initialisieren Im letzten Teil hatten wir das Layout für den Single-Player-Modus entworfen. Als nächstes müssen wir die Views im Layout anhand ihrer ID finden und als Attribute unserer SingleActivity-Klasse deklarieren. Dazu rufen wir in der onCreate-Methode eine neue Methode auf, die wir initViews nennen. Am besten ist es, wenn…
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Spiele-App „Reactions“ – Teil 2: Mehrere Activities

Wir entwickeln gemeinsam das Spiel „Reactions“ für Android. Es geht darum, so schnell wie möglich den Button zu tippen, sobald das Wort mit der Farbe des Buttons übereinstimmt. Du kannst das Spiel alleine oder zu zweit spielen. Im ersten Teil haben wir das Layout der Startseite gebaut. Im zweiten Teil geht es jetzt darum, den…
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Spiele-App „Reactions“ – Teil 1: Design

Hast du Lust auf eine neue Spiele-App für Android? Ich nenne es „Reaktionstest“ oder einfach „Reactions“. Es geht darum, so schnell wie möglich den Button zu tippen, sobald das Wort mit der Farbe des Buttons übereinstimmt. Man kann das Spiel alleine oder zu zweit spielen. Heute fangen wir mit dem Design an. Neues Projekt erstellen…
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Java/Android-Grundlagen: Vererbung

Ihr habt euch mehr Grundlagen-Videos zur Entwicklung mit Java/Android gewünscht. Deshalb gibt es hier das erste wichtige Grundprinzip: Vererbung. Personen, Schüler und Erwachsene Was bedeutet eigentlich Vererbung? Wir machen ein Beispiel: Wir haben Schüler und Erwachsene. Schüler gehen in die Schule. Erwachsene haben einen Job. Beide, sowohl Schüler als auch Erwachsene, sind Personen. Wir können…
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Spiele-App BUMM Teil 6: Countdown

Für viele ist das BUMM-Spiel zu leicht. Wir machen es jetzt schwieriger. Der Spieler soll für jede Entscheidung nur noch wenige Sekunden Zeit haben. Braucht er zu lange, hat er verloren. Wir bauen dazu einen CountDownTimer ein. Schau dir auch die anderen Teile dieser Serie an, da haben wir gezeigt, wie man dieses Spiel gestaltet…
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